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jueves, agosto 28

2025 ¿el Año de las series?

 



Aunque a menudo se usan indistintamente, saga y serie tienen diferencias clave.

La principal distinción radica en la continuidad de la trama.

Saga

Una saga es una única historia que se desarrolla a lo largo de varias entregas (libros, películas, etc.). Cada parte está intrínsecamente conectada a la anterior y la siguiente, por lo que para entender la narrativa completa y la evolución de los personajes, es necesario seguir un orden estricto. La trama principal avanza de forma continua.

  • Características:

    • Trama continua: Es una sola historia dividida en varias partes.

    • Orden de lectura/visionado: Obligatorio para no perderse.

Serie

Una serie es un conjunto de historias que, si bien comparten el mismo universo, personajes o ambientación, suelen tener tramas autoconclusivas en cada entrega. No es estrictamente necesario leerlas en orden, ya que cada una puede disfrutarse de forma independiente, aunque se mantengan subtramas o personajes que conectan las historias.

  • Características:

    • Trama autoconclusiva: Cada libro o episodio tiene su propia historia con un inicio y un final.

    • Orden de lectura/visionado: No es obligatorio, aunque puede enriquecer la experiencia.

En resumen, la diferencia es la siguiente: en una saga la historia es una sola y avanza con cada parte; en una serie, cada parte es una historia distinta pero que comparte un mismo mundo.

Todo esto viene a colación porque el año pasado, como parte de mis metas de escritura, terminé en enero un relato de mechas que tal y como lo mencioné en mi entrada de El Género mecha mexicano en junio trabajaba en escribir una serie.

Es un placer decir que en este momento que está finalizando agosto existen terminados 4 relatos de dicha serie, con el primero por publicarse a la vuelta de la esquina en los primeros días de septiembre.

Y resulta que mi próximo proyecto, antes de que concluya este 2025, será escribir un par de historias más, derivadas precisamente de otra de mis metas cumplidas en 2024: escribir un relato Clockpunk, ambientado en la Nueva España.

Esa será otra serie, aunque con una extensión ligeramente mayor (pasando las 10k palabras pero no mayor a 17k por cada relato, mientras que la de mechas la extensión no es mayor a 7k) 

Si logro terminar ambas historias en este año y aunado a que también este año escribí una novela corta pastiche de animales antropomórficos creo que podría declarar oficialmente a 2025 como El Año de las series


miércoles, marzo 12

Orgullo

 



A muchas personas les enseñan desde pequeños que sentirse orgulloso de tus logros está mal.
Nada más equivocado.
Tenemos que festejar nuestros triunfos, tenemos que celebrar y reconocernos a nosotros mismos frente a otros.

Es un orgullo haber dirigido y fundado la revista de retrofuturismos más importante en idioma español

Yo me siento orgulloso por haberme demostrado a mí mismo que podía ser escritor.

Me siento orgulloso por publicar, al menos un relato o novela, durante 12 años consecutivos sin becas ni palancas.

Es un orgullo para mí poder haber publicado en España, Escocia, Estados Unidos y México.

Estar publicado en inglés en un título como "The Best of Spanish Steampunk", me hace sentir orgulloso.

Compilar y tener un  relato en una antología con 11 autores de diferentes partes del mundo con relatos acerca de sus lugares de origen y publicarla de manera bilingüe en Reino Unido, por supuesto que me hace sentir orgulloso.

Aparecer como uno de los 18 autores contemporáneos de Ciencia Ficción en México, por supuesto es motivo de orgullo para mí.

Desarrollar mi mundo de Fantasía Prehispánica, en donde existan historias propias y escritas por otros autores, tanto relatos como novelas, es motivo de orgullo

Coordinar una revista de Fantasía Heroica Multicultural, ya es motivo suficiente para sentir orgullo, pero colocar tres de sus seis números dentro del Top Ten de su categoría me llena de orgullo.

Tener escritas (y publicadas) dos novelas a seis manos, junto a dos autores de dos distintos países al mío (sin habernos visto nunca ni coordinarnos por video) me infla de orgullo.

Ser pionero en mi país de 12 (sub)géneros literarios, son claramente varias razones por las cuales sentirme orgulloso.

Sigan haciendo y sientánse orgullosos de sus éxitos.




  


 


martes, febrero 4

Series de animales antropomorfos

 


Todo comenzó en 1984 con un cómic dibujado en blanco y negro que pretendía parodiar/homenajear nada más y nada menos que a Frank Miller, con Ronin y Daredevil como principales fuentes de inspiración. 

El título fue un éxito entre los cómics independientes, causando un furor entre los lectores y agotando 3000 números casi de inmediato. Aquello desató una ola de parodias de animales antropomorfos entre múltiples editoriales independientes que lograron alcanzar tiendas de cómics pero no a los lectores.

Solo nuestras comedoras de pizzas, las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes lograron pasar a distintas compañías como Archie Comics, Dreamwave e IDW y no solo eso, lograron obtener su serie animada, películas, muñecos de acción, videojuegos, juegos de rol, juegos de cartas, rompecabezas, dulces y hasta conciertos.
Una franquicia había nacido.


Por supuesto, y tal como ya lo mencioné antes, existieron otros grupos de animales antropomorfos. Las mismas Tortugas Ninja sacarona las Punk Frogs o Ranas Punk, un grupo de batracios de Florida cuyos nombres estaban asociados a conquistadores famosos, como Atila, Ghengis, Napoleón y Rasputín.
Tuvieron su primer aparición en 1987 en la serie animada y después en dos diferentes cómics.
Dicen que no les gusta la pizza.
  
                                                     

Para 1991, surge el videojuego Battletoads lanzado para NES. Con una premisa sencilla, en donde los protagonistas eran un grupo de sapos que se enfrentaban a monstruos, el juego generó buena respuestas por lo que se lanzó su serie animada en 1992 a cargo de DIC Enterteinment. La serie contaba los acontecimientosprevios al videojuego y el origen humano de los héroes, siendo éstos transformados en sapos; sin embargo no logró conectar con el público como lo había hecho el videojuego.
Los disfraces, juguetes e historietas que existieron de esta franquicia fueron más derivaciones del videojuego.
          
                                                 

En el mismo año de 1992, Los vaqueros de Moo Mesa aparecen en ABC un sábado por la mañana.

Su historia cuenta que un cometa irradiado golpeó las llanuras occidentales de finales del siglo XIX creando una mesa de millas de altura envuelta en nubes. Todo lo que quedó atrapado en la parte superior de la mesa fue "mestizaje-vacuno" por la luz del "encuentro por la vaca" y "evolucionó" a un estado "bovipomórfico". Inspirada en viejas historias del Lejano Oeste, esta nueva comunidad bovina se desarrolló hasta el punto en que emularon el estilo de vida de esa época, incluidos los rufianes y los alguaciles corruptos necesarios. Sin embargo, su conocimiento de la vida en el Salvaje Oeste era limitado y, como tal, hubo que improvisar muchas cosas sobre su cultura para "llenar los espacios en blanco", por lo que la serie tiene bastantes elementos Steampunk y Weird West. 
Con juguetes lanzados por Hasbro, un videojuego de Konami y una serie limitada en Archie Comics, la podemos contar como otra franquicia que alcanzó suficiente popularidad.


Al año siguiente, en 1993, sería el turno de Los Motorratones de Marte (Biker Mice from Mars). la serie con 3 temporadas cuenta la historia de tres ratones humanizados (Throttle, Modo, y Vinnie) a quienes les gusta conducir motocicletas y han huido de su planeta natal, Marte, por un desastre ecológico causado por los Plutarkians para aterrizar forzadamente en la ciudad de Chicago; allí conocen a Charlene Charley Davidson, una mecánica de encantadora belleza. Descubren asimismo que sus enemigos también vinieron a la Tierra para saquear y explotar sus recursos naturales.Su comida favorita, los hot dogs. 
Konami lanzó un videojuego en 1994 y también hubo figuras de acción y juguetes.

                                                     

En ese mismo 1994, DIC Enterteinment lo vuelve a intentar y produce Street Sharks, con cuatro hermanos que han sido transformados en seres mitad-hombre y mitad-tiburones por su némesis, el Dr Paradigma y sus secuaces los Mariscos, creados con ADN de animales marinos. Su comida favorita las hamburguesas y las papas fritas.
En 1996 Archie Comics publicó tanto una mini serie como una serie regular (aunque esta última solo alcanzó 3 números y fue cancelada) Hasbro lanzó figuras de acción, hubo albúm de cromos y stickers, cartas coleccionables, tibudólares y una película para VHS que solo reuné tres capítulos. 
 

Capitán Simio y los monos galácticos
(Captain Simian & the Space Monkeys) fue una serie animada de ciencia ficción, acción y comedia de 1996. Nos cuenta las aventuras de Charlie, un chimpancé que ha sido lanzado al espacio durante el priograma de los años 60 de EEUU. perdiendose en los confienes del espacio. 
Charlie recibió inteligencia mejorada, armas y tecnología futurista, y le asignaron un cargo para proteger el universo del malvado Lord Nébula, para ayudar a Charlie (quien recibió el título de "Capitán Charlie Simian"), los "Sin nombre" le permitieron reclutar un equipo de compañeros monos de la tierra: Shao Lin, una mona dorada china con habilidades de combate rápidas y sabiduría serena; Spydor, un pequeño mono araña ruidoso con una larga cola prensil; Dr. Splitz / Splitzy, un orangután con una personalidad dividida entre científico / científico loco; y Gor, un gorila grande y fuerte quien destrozó la máquina que potenciaba la inteligencia antes de recibir una mejora completa. En el mismo1996, Mattel lanzó una colección de figuras de acción basadas en la caricatura.


Octubre de 1997 DIC Entertainment lo vuelve a hacer y lanza este spin off de Street Sharks, llamado Extreme Dinosaurs. La serie estaba protagonizada por un Tyrannosaurus, un Triceratops, un Stegosaurus y un Pteranodon que fueron transformados en súper guerreros por un criminal interdimensional llamado Argor Zardok. Se rebelaron contra el criminal alienígena y lucharon contra el segundo grupo de guerreros de Argor, conocido como los malvados Raptors. Eventualmente, el objetivo de los Raptors es causar el calentamiento global aumentando la temperatura de la Tierra, lo que hará que la vida en la Tierra sea más cómoda para los dinosaurios. 
Centrada por supuesto en la línea de juguetes de la marca de Mattel.


Hubo muchísimos más derivaciones que homenajeaban, parodiaban o intentaban repetir el éxito obtenido, tantas que es casi imposible nombrarlas todas, aunque el iceberg de arriba nos deja una ligera idea.



Axolote humanoide por Dean Spencer


Todo esto simplemente me pone a pensar que debería existir una historia que se ubicara en México, con un grupo de ajolotes mutados antropomórficamente como protagonistas. 

Si bien es cierto que por las redes ya hay algunas ideas de los ajolotes ninja, yo preferiría para empezar algo escrito por una persona y no por una IA; además de que disfrutaría más de algo no tan descaradamente copiado, sino más bien con elementos derivados y propios, muy al estilo de los ejemplos de las otras series que ya puse en esta entrada.

Los que me conocen saben que yo ya estoy trabajando con algunas notas para escribir algo, aunque lo mío caería más en un pastiche literario de cassete futurismo; ya si de ahí alguien quiere hacer cómics, animación y juguetes pues ya nos ponemos de acuerdo. (*guiño, guiño*)

  

domingo, septiembre 8

Pioneros





 La RAE define la palabra pionero ya sea como la persona que inicia la exploración de nuevas tierras o bien como la persona que da los primeros pasos en una actividad humana. 

Sus sinónimos quedan bajo los conceptos de explorador, fundador, adelantado, avanzado, precursor.

Entonces, según dichas definiciones y conforme a lo que he escrito, soy un escritor pionero en varios géneros, como: Weird West, Steampunk, Dieselpunk, Fantasía Prehispánica, Sword and Soul, Cimitarras y Djinns, Wuxia, PéplumAncestrofuturismo, Clockpunk, Atompunk y Mecha, al menos aquí en México.


Es un camino difícil e incluso hasta solitario, pero sinceramente las vivencias de recorrerlo valen muchísimo la pena.

   





 

sábado, junio 1

Haciendo Historia, haciendo historias

 



Cuando decidí iniciarme en serio como escritor, yo lo único que buscaba era que mis historias llegaran a otros lectores. Deseaba poder plasmar todas las ideas y personajes que surgen de mi mente sobre líneas que contaran momentos de entretenimiento.

Nunca pensé que me convertiría en pionero de más de un género en México, ni fue nunca mi intención realmente. 

Si comencé haciendo antologías de Steampunk era porque en ese momento llevaba la revista de retrofuturismos. Jamás pensé que aquello me convertiría en uno de los pioneros de mi país.

Pasó igual con el Dieselpunk, pues al llevar un podcast tratando de promover la cultura y el movimiento nos convertimos en pioneros con Radio MetronomiK, además está mi relato "Ailuropólis"publicado en Ácronos IV y reeditado para Tentacle Pulp.

Escribí, "Reward" (conocida también como Reward: el ojo del diablo"), mi primera novela porque quería hacer algo de steampunk mexicano, pero al mismo tiempo el Western siempre me había atraído, así que prácticamente sin saberlo me convertí en pionero del Weird Western literario en México. 

Me enfoqué en una fantasía propia porque quería ahondar en ese territorio poco explorado, por lo que desarrollé mi mundo de Las Tierras Salvajes y conocí a Jorge Del Río y Guillermo Moreno, sin saber que, junto a Slaymen Bonilla, nos convertiríamos en pioneros de la Fantasía Prehispánica.

Hace algunos años antes, escribí un relato que mezclaba algunos tropos de la ciencia ficción con el imaginario fantástico de nuestras raíces precolombinas (el cual está pronto a publicarse) sin imaginar que me convertiría en pionero del Ancestrofuturismo Prehispánico.  

Voy a medio relato Clockpunk, pero una vez terminado y publicada mi antología retrofuturista de autor, entraría también como pionero en los géneros del Clockpunk (junto a José Luis Ramírez) y el Atompunk (además de pasada, del género mecha).

Así que a través del Steampunk, el Dieselpunk, el Weird Western, la Fantasía Prehispánica, el Ancestrofuturismo Prehispánico y los Retrofuturismos en general, andamos haciendo Historia, haciendo historias. (muchas de ellas basadas y/o investigadas de la Historia)


 

miércoles, enero 27

2021 El año de la esperanza

Si para mi el 2018 fue el "Año de la tinta" cuando escribí seis relatos y dos noveletas.

2019 fue un año que puedo decir fue flojo en la escritura, pues apenas se publicó uno de esos seis relatos. 

Y 2020 a pesar de ser el año de la pandemia publiqué uno de los relatos de 2018 (dentro de una antología), una noveleta (también escrita en 2018) y el prólogo para un libro, además de lanzar tres números de la revista literaria "Quinta Raza" que se ha colocado como una publicación significativa dentro de la fantasía heroica en español.

2021 ya arrancó e incluso su primer mes está a cuatro días de concluir. No soy el único que sin duda tiene la esperanza de que las cosas mejoren, que la vacuna siga distribuyéndose y que quizá para el segundo semestre del año las cosas vuelvan a su curso anterior. Esa es la esperanza del mundo en general.

Según la astrología china, el año inicia hasta el 12 de febrero, dando paso al Año Buey de Metal


 Para esas fechas, si todo sale bien, estaremos cerrando convocatoria para el N°5 de Quinta Raza dedicado a la Wuxia, así mismo espero el lanzamiento de una novela en la segunda quincena de febrero y probablemente de otra en marzo. 

En abril, mes en el que cumplo años, espero poder ver el resultado de un proyecto que me parece es necesario dentro del mundillo de la literatura en el que me desenvuelvo. 

Mayo y junio deberán ser los meses en que los lectores de mi país podrían encargar alguna de mis obras de este año (y del año pasado)

En fin que tan solo el primer semestre me tiene trabajo a mi y al resto del mundo lo mantiene en esperanza.

Así sea.


miércoles, febrero 12

Memento mori


Estoy embriagado, lloro, me aflijo pienso, digo, en mi interior lo encuentro: si yo nunca muriera, si nunca desapareciera. Allá donde no hay muerte allá donde ella es conquistada, que allá vaya yo... Si yo nunca muriera, si nunca desapareciera  -Nezahualcóyotl, angustia ante la muerte.

Hace 20 años retaba a la muerte en más de una forma, pues no le temía.

Hace 10 años me propuse demostrarme a mí mismo si es que podía convertirme en escritor.

Hoy con varios cuentos publicados, dos novelas, cinco antologías coordinadas, varias revistas y otros trabajos como autor, lo que busco con mis escritos, es poder dejar una pequeña huella, algo que puedan recordar cuando yo ya no esté aquí, aquellos que se quedan.

Parafraseando un poco al demonio de la esquina: No le temo a la muerte, solo temo que yo le parezca genial pero ella a mí no me caiga tan bien.








jueves, marzo 22

Mudanzas



Ya lo comentaba yo en esta entrada que tras el tiempo invertido en NEGROPIA vendrían los cambios.

Primero, las circunstancias de vida me han llevado a tener que realizar una mudanza de casa, y en la cual apenas nos encontramos adaptándonos. Es un buen lugar, más amplio y con el espacio suficiente para abrir mi estudio, en donde podré dedicarme de mejor forma a escribir.

También, apenas ayer anunciaron mi inclusión a la familia de Wave Books, lo cual no deja de ser otro tipo de cambio.

Entonces, aprovechando el impulso, decidí que ya era hora de abrir mi página de autor a la cual le agregué un blog.

Lo he pensado mucho y he decidido conservar esta tierra fértil de ideas, donde he sembrado los sueños de un escritor, más a manera de blog personal mientras que el nuevo sitio se enfocará más a lo profesional, hablando específicamente de temas como la Ficción Especulativa, el Retrofuturismo, el Macuahuitl y Nahuatl o con post de tips para la escritura.

Este espacio entonces seguirá siendo el mismo, un lugar en donde venir a arrojar mis pensamientos, mis ideas y para compartirles más de esos sueños, que a través de siete años se han ido transformando en historias en papel.

Seguimos adelante.





miércoles, enero 18

El espacio: la última frontera...




Siempre fui más de Star Wars que de Star Trek. 

Si bien las aventuras del Capitán Kirk y la tripulación del USS Enterprise no me desagradaban, nunca me engancharon lo suficiente como para conocer a fondo nada. 




Más allá de Spock como Vulcano, Uhura en comunicaciones, Los señores Sulu y Chekov, el doctor McCoy y Scotty, mi conocimiento respecto del universo o la saga no llegaba a mucho más. 

Poco después vi algunos episodios de Star Trek: Next Generation, pero apenas recuerdo a Data y al Capitán Picard.

También siempre fui de querer probar otros juegos de rol. 

D&D estaba bien, pero siempre busqué ir más allá y el fallido intento con Alternity no me detuvo. 

Ahora con el STAR TREK ™ ADVENTURES LIVING PLAYTEST de Modiphius he tenido que profundizar y he podido aprender bastantes cosas, no solo del universo de "Viaje a las estrellas" si no de lo progresista que fue la serie en varios sentidos, con tripulación incluyente (un escocés, una africana, un asiático-americano gay, un ruso, dos estadounidenses —uno de ellos sureño— y un vulcano) el primer beso interracial en TV, un saludo judío inmortalizado, con una mujer en un papel protagónico, etcétera. Esas cosas que apenas está haciendo Star Wars. 



Además de todo eso, tengo una mesa de jugadores con la que también aprendo, por ejemplo apenas entre la plática surgió el 

¿Porqué todas las razas de Star Trek son humanoides?

Este artículo lo explica, pero un jugador (Doctor en Biología) recién lo había compartido con la mesa.

Descubro con sorpresa que estoy disfrutando de sobremanera adentrarme hasta la última frontera, donde nadie ha llegado antes.


































miércoles, septiembre 3

Una ligera actualización


Uff!

La última entrada fue hace tres meses. Sí, lo sé debo actualizar más frecuente el blog, pero tampoco me culpen ya que ha sido por una buena causa.



La historia del Caballero Águila ha quedado corregida y ha pasado a tener las transformaciones necesarias para que se ajuste al proyecto que está destinada. Respecto a ello sigo sin poder decir demasiado, únicamente que tiene un gran potencial y es una de esas ideas que tardan en salir porque valen la pena. Pero eso si, es probable que para principios de Octubre los cielos pinten más claros y ya pueda hablar un poco más de este misterio...

Ácronos Vol 1 y Ácronos Vol 2


Ácronos 3 está a la vuelta de la esquina y a pesar de que anuncié que iría con un relato maya tuve que parar el tren ya que el proceso de documentación y encima los requisitos de que sea un cuento steampunk lograron hacer que declinase de continuar con este proyecto. No significa que lo descarte, solo que no es el momento ahora para escribir retrofuturismo centrado en la cultura maya. Tampoco significa que no vaya a participar en Ácronos 3 (que además de ser coordinador junto con Josué Ramos) DEBO participar con un relato, solo que me he visto obligado a cambiar la temática y el giro de lo que originalmente se me había ocurrido. En el primer Ácronos fui con una historia fuera de Londres, protagonizada por una figura del folkore afro-americano, mientras que para el segundo volumen participé con una historia multicultural, ubicada en el México pre-revolucionario. Para este tercer volumen estoy intentando algo nuevo, al menos para mí y mi forma de escribir; solo espero llegar a tiempo que estamos a unos días apenas de que se cierre la convocatoria y comience lo verdaderamente complejo: la selección de relatos.





A cuatro meses de que Reward: El Ojo del Diablo está en las estanterías en España, por esta parte del planeta he decidido portarme valiente y traer unos cuantos ejemplares a territorio nacional. Si todo camina bien a mediados de Septiembre será cuando pueda hacer el pedido y podré realizar una presentación y hasta un beta testing del juego de rol centrado en el universo de Reward.

Espero que al terminar mis obligaciones para con Ácronos y que pueda (de una buena vez) dedicarme de lleno para concluir la novela de los cinco personajes aquellos que les comenté en la última entrada.
Eso sin mencionar que ya hay entre manos OTRO proyecto más que ya comenzamos a perfilar y utilizo el plural, pues mis manos no son las únicas que trabajan en ello.

Hasta aquí esta rápida actualización y espero poder escribir pronto (ni rápido, ni mucho)
Nos estamos leyendo!!!